暇つぶし(旧)
日々の忘備録
2013年4月16日火曜日
楽しいデスマーチの一歩前
山本一郎氏が語る「プロジェクト炎上のメカニズムと早期発見,行うべき処理の概論」。ゲーム開発はなぜ炎上するのか
ゲーム、組込み、Webとやってきた中で、ゲームは正にそのとおり。
企業の大小問わずに業界特有の体質がある。
細かいことを挙げればキリがなさそうだが、良くも悪くも緩くて適当過ぎて
今となってはストレスフルとしか感じられないだろうな。
Webも客次第では思い当たる節は多々あるが・・・。
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